top of page
Hot Air Balloons
ibf1.png

ФОНДАЦИЯ
ИНТЕРАКТИВНА БЪЛГАРИЯ

Подобряваме живота на хората чрез интерактивни технологични решения!

Мобилност 4 | Ден 5,6 | Никити, Гърция: Gamification, AI и създаване на приобщаващи образователни ресурси

  • Jun 11
  • 3 min read

Петият и шестият ден от мобилността насочиха вниманието към две ключови теми в съвременното образование – използването на gamification като инструмент за повишаване на мотивацията и ангажираността на обучаемите и прилагането на AI за създаване на достъпно, приобщаващо и педагогически обосновано учебно съдържание. Практическите задачи, работата в екип и постоянната обратна връзка помогнаха на участниците да превърнат идеите си в реални образователни решения.


Петият ден започна с разглеждане на възможностите на gamification в обучението на възрастни. Участниците обсъдиха как игровите елементи могат да повишат мотивацията, да насърчат сътрудничеството и да направят учебния процес по-ангажиращ. Чрез практически примери и групови дискусии те анализираха кои методи работят най-добре в различни образователни ситуации и как AI може да подпомогне създаването на интерактивни сценарии, които остават обективни и достъпни за всички обучаеми.


След кратката почивка участниците преминаха към разработването на собствени gamified дейности. Работейки в екипи, те създадоха задачи, които могат да бъдат използвани от хора с различни способности, нива на грамотност и предпочитани начини на участие. В процеса бяха разработени различни варианти на едни и същи упражнения, включително версии без аудио, адаптации за хора със зрителни затруднения, решения за участници с по-ниска грамотност и дейности, насърчаващи съвместната работа. Чрез взаимна обратна връзка всяка идея беше допълнително усъвършенствана.


Следобедната програма беше посветена на ролята на AI в образованието. Участниците се запознаха с разнообразни инструменти, които могат да подпомагат подготовката на учебни материали – от създаване на текстове и обобщения до генериране на субтитри, аудио съдържание, визуални описания и интерактивни ресурси. Наред с практическите възможности бяха разгледани и важни теми като надеждността на информацията, защитата на личните данни, потенциалните алгоритмични пристрастия и необходимостта всяко AI съдържание да бъде проверявано от човек преди използване.


В заключителната сесия за деня участниците приложиха наученото на практика, като създадоха кратки образователни ресурси с помощта на AI. Всеки екип разработи материали, включващи текст, аудио, субтитри, transcript и кратко описание на предприетите мерки за достъпност. Така теорията беше превърната в практически продукт, който може да бъде използван в реална образователна среда.


Шестият ден постави акцент върху процеса на съвместно създаване на образователни ресурси, в които педагогиката остава водеща, а технологиите изпълняват подкрепяща роля. Работата започна с планиране на бъдещите уроци и ясно дефиниране на образователните цели, съдържанието и ролите в екипа. Участниците разпределиха задачи, свързани с формулирането на prompt-и, проверката на фактите, оценката на достъпността и последващото тестване на готовите материали.


Следващата практическа сесия екипите разработваха своите образователни концепции. Основният акцент беше поставен върху това AI да подпомага процеса на работа, без да замества педагогическата експертиза. Всеки екип документира кои AI предложения са използвани, кои са редактирани и кои са били отхвърлени, като аргументира направените решения и запази човешкия фактор върху съдържанието.


Следобедът беше посветен на взаимното тестване на разработените уроци. Всеки екип оцени проекта на друга група, като обърна внимание на яснотата на информацията, логиката на съдържанието, степента на приобщаване и наличието на достъпни елементи като AI генерирани гласове, субтитри, текстове и аудио описания. Оценяването беше извършено и от гледната точка на различни групи обучаеми, включително хора със зрителни увреждания, хора с увреден слух и обучаеми, за които езикът на обучението не е майчин.


В последната сесия участниците разработиха критерии за оценяване на качеството на образователните ресурси. Те създадоха рубрики, чрез които могат да бъдат оценявани точността на информацията, достъпността, прозрачността при използването на AI, защитата на личните данни, възможността за самостоятелно учене и цялостното образователно въздействие на ресурсите. Разработените критерии бяха приложени върху проектите на останалите екипи, което позволи получаването на структурирана и полезна обратна връзка.


Петият и шестият ден показаха как gamification, AI и добре планираният педагогически подход могат успешно да се комбинират при създаването на съвременни образователни ресурси. Чрез практическа работа, взаимно тестване и постоянен фокус върху приобщаването участниците направиха още една важна стъпка към разработването на качествени, достъпни и устойчиви учебни материали.


Мобилността се реализира в рамките на нашата акредитация по програма „Еразъм+“:Mobility ID: 25118-MOBGRP-00004.


Ако и вие искате да участвате в подобна инициатива или да научите повече за иновациите в образованието, не се колебайте да се свържете с нас!






Comments


bottom of page